Shrek és a geometria
Regisztráció a következő oldalon: https://igazsagosatmenet.eu/kutatok-ejszakaja/
Az animációs filmek és számítógépes játékok hőseinek tervezésénél az általános és középiskolában is jól ismert geometriai ötleteket használnak föl az informatikusok. A látogatók korosztályát figyelembe véve vizsgálunk meg néhányat ezek közül az ötletek közül.
Only with Hungarian knowledge
Nem regisztrációköteles