Hogyan tanítunk játékosan? Miért fontos a kibertudatosság? Milyen élményalapú programokhoz csatlakozhatsz?

 

Hogyan válhat a Minecraft, a 3D nyomtatás, a virtuális valóság és a játékosítás hatékony
neveléstudományi eszközzé? Az előadás interaktív módon vezeti be a résztvevőket az
élményalapú tanulás és a kibertudatosság világába. Élő okostelefonos szavazás
segítségével a jelenlévők saját tapasztalataikon keresztül ismerhetik meg a pszichológiai
manipuláció (social engineering) leggyakoribb módszereit. Emellett betekintést kapnak
azokba a nemzetközi és hazai innovációs programokba, amelyek a fiatalok digitális
kompetenciáit, kreativitását és problémamegoldó képességét fejlesztik. Az előadás
bemutatja az Óbudai Egyetem STEAM Irodájának, a Magyarországi STEAM Platformnak
és az EdTech Talents projektnek a legfontosabb kezdeményezéseit, valamint a
csatlakozási lehetőségeket diákok, pedagógusok és intézmények számára.

Látogathatóság
Csak személyesen , Csak élő
Kinek ajánljuk?
általános iskola - felsős, középiskolás, egyetemista, felnőtt, kifejezetten családos
Tudományág
műszaki tudomány
Programtípus
Előadás
Szereplők
Szervező
Óbudai Egyetem - Neumann János Informatikai Kar
+3616665535

Also for foreigners

Nem regisztrációköteles